アジャイル開発とは?特徴・メリット・デメリット、スクラム等の手法まで解説
変化の激しい現代のソフトウェア開発で広く採用される「アジャイル開発」。スクラムやXPなどの具体的な手法から、導入を成功させるポイントまで、初心者にもわかるよう体系的に解説します。
目次
アジャイル開発とは
アジャイル開発(Agile Development)とは、「計画→設計→実装→テスト」といった開発の工程を、機能単位の小さいサイクルで繰り返しながらプロダクトを完成させていくソフトウェアの開発手法です。
「アジャイル(agile)」には「素早い」「機敏な」という意味があります。その名のとおり、開発途中での仕様変更に柔軟に対応しながら、スピード感をもってサービスをリリースできることが、アジャイル開発の大きな強みです。
この小さな開発サイクルのことを「イテレーション」または「スプリント」と呼び、一般的に1〜4週間程度の期間で設定されます。各サイクルの中で開発・テスト・リリースまでを完結させ、それを繰り返すことでプロダクト全体を仕上げていきます。
「アジャイルソフトウェア開発宣言」とは
アジャイル開発という概念が生まれたのは2001年のことです。アメリカ・ユタ州に集まった17名の技術者・プログラマーが、より良いソフトウェア開発のあり方について議論し、「アジャイルソフトウェア開発宣言」としてまとめました。
この宣言では、ソフトウェア開発において重きをおくべき4つの価値観が示されています。
- プロセスやツールよりも「個人と対話」を
- 包括的なドキュメントよりも「動くソフトウェア」を
- 契約交渉よりも「顧客との協調」を
- 計画に従うことよりも「変化への対応」を
▶出典:アジャイルソフトウェア開発宣言
この宣言が示すように、アジャイルとは特定の開発ツールや手順のことではなく、「変化に対応しながら顧客価値を高め続ける」という思想・価値観の総称です。よく「Don't just do agile. Be agile.(アジャイルをやるだけでなく、アジャイルであれ)」という言葉が使われますが、この宣言はまさにその精神を表しています。
ここで重要なのは、「アジャイル ≠ スクラム」という点です。スクラムはアジャイルの思想を実践するためのフレームワーク(具体的な手法)のひとつに過ぎず、他にもXPやカンバンといった手法があります。この点については後述します。
アジャイル開発とウォーターフォール開発の違い
アジャイル開発を理解するうえで欠かせないのが、従来の「ウォーターフォール開発」との比較です。
ウォーターフォール開発とは、あらかじめすべての機能の要件定義や設計を綿密に行ったうえで、「要件定義→設計→実装→テスト→リリース」という工程を順番に進めていく手法です。滝(waterfall)が上から下へ流れるように、一方向に工程を進めることが前提です。
2つの手法の主な違いは以下の通りです。
| 観点 | ウォーターフォール | アジャイル |
|---|---|---|
| 開発の進め方 | 全機能を一方向に順番に開発 | 機能単位の小サイクルを繰り返す |
| 仕様変更への対応 | 難しい(手戻りコストが大きい) | 柔軟に対応できる |
| リリースのタイミング | 全機能完成後に一括リリース | 完成した機能から順次リリース可能 |
| スケジュール管理 | 計画を立てやすい | 全体像が見えにくい場合がある |
| コスト管理 | 見積もりが立てやすい | 最終コストが変動しやすい |
どちらが優れているということではなく、プロジェクトの特性や状況によって使い分けることが重要です。仕様が最初から明確で変更が少ないプロジェクトにはウォーターフォール、変化が多く柔軟な対応が求められるプロジェクトにはアジャイルが向いています。
ウォーターフォール開発についてより詳しく知りたい方は、以下の記事もご覧ください。
DXやビジネス領域におけるアジャイルの重要性
近年、アジャイル開発はソフトウェア開発の現場にとどまらず、DX(デジタルトランスフォーメーション)推進の文脈でも注目されています。
IPA(独立行政法人情報処理推進機構)が発行した「DX白書2021」でも、アジャイルの重要性について言及されています。DXはニーズの不確実性が高い状況下で推進されることが多く、状況に応じて柔軟かつ迅速に対応していくことが必要であるため、日本企業にもアジャイルの原則にのっとったDXへの取り組みが求められる、とされています。
ビジネス環境の変化が激しい現代では、「最初に完璧な計画を立ててから動く」ような従来のアプローチでは対応が追いつかない場面が増えています。市場の変化やユーザーのフィードバックを素早くプロダクトに反映できるアジャイルの考え方は、DX推進においても有効なアプローチとして広く認識されるようになっています。
また、かつてのソフトウェアビジネスは「売り切り型」が主流でしたが、現在はサブスクリプションモデルや継続的なアップデートを前提とした「継続的な価値提供型」が一般的になっています。このようなビジネスモデルの変化も、アジャイル開発が注目される背景のひとつです。
▶ 参考:IPA(独立行政法人情報処理推進機構)「DX白書2021」
アジャイル開発のメリット
アジャイル開発が多くの現場で採用される背景には、従来の開発手法にはないメリットがあります。ここでは代表的な3つを紹介します。
仕様変更に柔軟に対応できる
アジャイル開発では、開発途中での仕様変更があることを前提にプロジェクトが進められます。機能単位の小さいサイクルで開発するため、変更が発生しても影響範囲を最小限に抑えることができます。
ウォーターフォール開発では、後工程での仕様変更は設計の見直しから始まることが多く、手戻りコストが大きくなりがちです。一方アジャイル開発では、次のスプリントで方向を修正することが容易なため、変化の激しいプロジェクトでも柔軟に対応できます。
早期にリリース・フィードバックを得られる
アジャイル開発では、優先度の高い機能から順に開発・リリースを進めます。全機能の完成を待たずにユーザーや顧客の手元に届けることができるため、早い段階でフィードバックを得て方向性を調整できます。
「完璧なものを時間をかけて作る」よりも「まず動くものを届けて改善を重ねる」という姿勢は、スピードが求められる現代のサービス開発において大きな強みとなります。
チームのコミュニケーションが活性化する
アジャイル開発(特にスクラム)では、毎日短時間のミーティング(デイリースクラム)や、スプリントごとの振り返り(レトロスペクティブ)が組み込まれています。こうした仕組みにより、チーム内の情報共有が促進され、問題の早期発見にもつながります。
開発チームだけでなく、顧客・ステークホルダーも開発プロセスに継続的に関与するため、「できあがったら想像と違った」というトラブルを防ぎやすくなります。
アジャイル開発のデメリット
一方で、アジャイル開発にはあらかじめ把握しておきたいデメリットも存在します。ここでは主なデメリットを3つ紹介します。
全体のスケジュール・コストが見積もりにくい
アジャイル開発では仕様が都度変わることを前提としているため、プロジェクト開始時点で最終的な規模やコストを正確に見積もることが難しい面があります。
「予算と期間が厳密に決まっているプロジェクト」や「承認プロセスが複雑な組織」では、アジャイルの柔軟性がかえって管理を難しくする場合もあります。
チームのスキルとコミットメントが必要
アジャイル開発は、チームが自律的にタスクを管理・判断しながら進めることを前提としています。経験豊富なメンバーが少ない場合や、チームの意識が揃っていない場合は、スプリントが機能しにくくなることがあります。
また、アジャイルに慣れていない組織では、顧客側の関与が十分に得られず「フィードバックが集まらない」という問題が起きることもあります。
ドキュメントが残りにくい
アジャイル開発宣言では「包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを」という価値観が示されています。このため、仕様書や設計書が充実しにくい傾向があります。
引き継ぎや監査対応、規制要件が厳しいプロジェクトでは、この点が課題となることがあります。ドキュメント管理のルールをあらかじめチームで定めておくことが重要です。
アジャイル開発に向いているプロジェクト・向いていないプロジェクト
メリットとデメリットを理解したところで、アジャイル開発が実際にどのようなプロジェクトに向いているのか・向いていないのかを整理しておきましょう。
アジャイル開発に向いているプロジェクト
- 要件が最初から完全には決まっておらず、開発しながら詰めていく必要があるプロジェクト
- 継続的なアップデートが必要なWebサービス・スマートフォンアプリの開発
- 市場の変化が速く、スピードを優先して早期リリースしたいプロジェクト
- ユーザーのフィードバックをもとに機能を改善していくプロダクト開発
アジャイル開発に向いていないプロジェクト・注意が必要なプロジェクト
- 要件・仕様が最初から詳細に決まっており、変更がほとんど想定されない大規模システム開発
- 固定予算・固定期間が厳密に設定されており、スコープの変更が認められないプロジェクト
- チームにアジャイルの経験がなく、文化的な準備がまったく整っていない状態で、大規模なプロジェクトに一気に適用しようとする場合
ただし、「経験がないからアジャイルはできない」ということではありません。アジャイルは小さく始めることができる手法です。初めて取り組むチームへのヒントは「アジャイル開発を成功させるポイント」のセクションで後述します。
なお、「医療機器や金融システムにはアジャイルは向かない」と思われがちですが、実際にはこれらの領域でもアジャイルを採用する事例は増えています。世界最大の医療機器メーカーであるMedtronicは、FDA規制への対応トレーサビリティを確保しながらアジャイル開発を導入しています。国内の金融機関でも、セブン銀行がスマホアプリの内製アジャイル開発を実現しており、りそなHDなど複数の銀行でも導入事例があります。
とはいえ、これらのケースに共通するのは「全面的にアジャイル化する」のではなく、基幹システムや規制対応が必要な部分はウォーターフォールで維持しつつ、変化への対応が求められる領域をアジャイルで開発するハイブリッド型を採用しているという点です。規制の厳しい業界でアジャイルを導入する際は、コンプライアンス要件を満たしながら運用するための体制や専門知識が不可欠です。
アジャイル開発の手法一覧
アジャイル開発を採用するとなった場合、まず理解しておきたいのが「どんな手法があるのか」です。アジャイルは「思想・価値観」であり、それを実践するための具体的な手法(フレームワーク)はいくつか存在します。代表的なものを3つ紹介します。
スクラム
スクラムは、アジャイル開発の手法の中で最も広く採用されているフレームワークで、1〜4週間の短いサイクルを繰り返しながらプロダクトを完成させていきます。「17th State of Agile Report」の調査では、アジャイル手法の中でスクラムを採用しているチームが63%に上ると報告されています。
1〜4週間の「スプリント」を繰り返しながら開発を進め、プロダクトオーナー・スクラムマスター・開発チームの3つの役割で構成されます。チームワークとコミュニケーションを重視し、毎日のデイリースクラム(朝会)や、スプリントごとのレビュー・振り返りを行っていきます。
名前の由来はラグビーの「スクラム」で、メンバーが一体となって目標に向かうイメージを表しています。
XP(エクストリーム・プログラミング)
XP(Extreme Programming)は、仕様変更への柔軟な対応を特に重視したアジャイル手法で、顧客とのコミュニケーションを頻繁に行いながら、短い開発サイクルで要望を取り込んでいきます。
最大の特徴は「ペアプログラミング」です。2人のプログラマーが1台のPCで共同開発することで、コードの品質向上や問題の早期発見を実現します。スクラムよりも短い開発サイクルで進めることが多く、技術的なプラクティスを重視した手法です。
カンバン
カンバンは、日本語の「看板」を語源とするアジャイル手法で、チーム内のタスクの流れを視覚化することに重点をおきます。
「カンバンボード」と呼ばれるボードにタスクのカードを配置し、「To Do(未着手)」「進行中」「完了」のように状態を移動させながら管理します。進行中の作業数を制限することで、ボトルネックを早期に発見し、チームの生産性を高めることができます。
スクラムのように固定のスプリント期間を設けないため、継続的に業務が発生するサポート業務や運用チームにも導入しやすい手法です。
アジャイル開発の基本的な進め方
手法のイメージが掴めたところで、次は実際の開発の流れを見ていきましょう。ここでは最も普及しているスクラムを例に、「ECサイトのカート機能を新たに開発する」ケースで具体的に解説します。
① リリース計画(プロダクトバックログの作成)
まず、開発すべき機能・タスクを優先順位付きのリスト(プロダクトバックログ)として整理します。「商品をカートに追加できる」「カートの中身を確認できる」「購入手続きができる」など、開発したい機能を洗い出し、優先度の高いものから並べます。この段階では細かい仕様は決めません。
② スプリント計画
1〜2週間のスプリント期間を決め、そのスプリント内で開発する機能を選びます。「今週は『商品をカートに追加できる』機能を作る」という具体的なゴールを設定します。
③ 開発・デイリースクラム
開発期間中は、毎朝15分程度のデイリースクラム(朝会)を行います。「昨日やったこと」「今日やること」「困っていること」を共有し合うことで、問題の早期発見と情報共有を図ります。
④ スプリントレビュー
スプリント終了時に、開発した機能を顧客やステークホルダーに見せてフィードバックをもらいます。「カートに追加するボタンの位置がわかりにくい」などの意見を次のスプリントに反映します。
⑤ レトロスペクティブ(振り返り)
開発プロセス自体を振り返り、「よかったこと」「改善できること」「次に試すこと」を話し合います。チームが自分たちのやり方を継続的に改善していくための重要な場です。
このサイクルを繰り返すことで、「カート機能」が少しずつ完成に近づいていきます。
アジャイル開発における品質・テストのあり方
アジャイル開発の進め方が掴めてきたところで、実際の導入前にぜひ把握しておきたいのが「品質」についてです。品質は見落とされがちですが、アジャイル開発を理解するうえで重要なテーマです。開発手法が変われば、テストやQA(品質保証)のあり方も根本的に変わります。
ウォーターフォールとアジャイルのテスト・QAの違い
ウォーターフォール開発では、テストは「テストフェーズ」という独立した工程として、プロジェクトの後半に設けられるのが一般的です。もちろんウォーターフォールでも、開発中にユニットテスト(単体テスト)を実施することはあります。ただし、複数の機能を組み合わせた結合テストやシステム全体を対象とした受け入れテストは、すべての機能の開発が完了してから実施されます。QAチームは専門部署として独立しており、開発チームから成果物を受け取ってテストを行うのが一般的なスタイルです。
このため、システム全体に影響するバグが発見されるのがプロジェクトの終盤になりがちで、発見が遅いほど修正コストが大きくなるという課題があります。
アジャイル開発では、テストはスプリントごとに毎回実施されます。開発チームとQAが一体となって関与し、各スプリントの中で開発・テスト・修正までを完結させます。問題を早い段階で発見・修正できるため、修正コストを抑えられるのが大きなメリットです。
| 観点 | ウォーターフォール | アジャイル |
|---|---|---|
| テストのタイミング | 単体テストは開発中、結合・システムテストは後半のテストフェーズに集中 | スプリントごとに毎回実施 |
| QAの関わり方 | 開発チームとは別チームが担当 | 開発チームと一体で継続的に関与 |
| バグ発見のタイミング | 終盤(修正コストが大きい) | 早期(修正コストが小さい) |
| リグレッションテスト | 終盤に大規模テストが集中 | スプリントごとに毎回必要 |
スプリントを重ねるほどに増えるテスト工数
アジャイル開発のテストには、構造的な課題があります。スプリントが進むにつれて機能が増えていくと、新しく開発した機能のテストに加えて、「既存の機能が壊れていないか確認するリグレッションテスト(回帰テスト)」の範囲も毎回拡大していきます。
最初のスプリントでは問題なくこなせていたテスト工数が、スプリントを10回、20回と重ねるうちに手が回らなくなる、という状況は多くの現場で起きています。テストがボトルネックになり、リリース頻度が落ちてしまうと、アジャイル開発本来のスピード感が失われてしまいます。
テスト自動化がアジャイルを支える
この課題を解決するうえで重要な役割を果たすのが、テスト自動化です。特にリグレッションテストを自動化することで、スプリントごとのテスト工数を一定に保ちながら、品質を担保し続けることができます。
テスト自動化は「アジャイル開発のスピード感を維持するための基盤」とも言えます。MagicPodのようなテスト自動化ツールを活用することで、繰り返し実行が必要なテストを効率化し、開発チームは新機能の開発とテストに集中できる環境を整えることができます。
アジャイル開発の導入を検討する際は、開発プロセスと同時に、テスト自動化の体制をどう整えるかも早期に計画しておくことをおすすめします。
アジャイル開発を成功させるポイント
アジャイル開発の仕組みや品質管理の考え方が掴めてきたところで、実際に導入を成功させるためのポイントを確認しておきましょう。ここでは、成功させるためのポイントを5つ紹介します。
「アジャイルをやる」だけでなく「アジャイルである」を目指す
アジャイル開発の現場でよく聞かれる失敗のひとつが、形だけのアジャイルです。「スプリントを2週間に設定した」「デイリースクラムを毎朝やっている」「スクラムボードを使っている」これらのプラクティスを実施していても、チームが本来のアジャイルの恩恵を受けられていないケースは少なくありません。
この状態を指して、「Don't just do agile. Be agile.(アジャイルをやるだけでなく、アジャイルであれ)」という言葉があります。スプリントやデイリースクラムはあくまで手段であり、それ自体が目的ではありません。大切なのは、変化を歓迎し、フィードバックから学び、継続的に改善しようとする姿勢がチーム全体に根付いているかどうかです。
一方で、「考え方さえアジャイルならプラクティスは不要」という誤解も禁物です。マインドだけがアジャイルでも、実際の開発サイクルや振り返りの仕組みが伴っていなければ、変化への対応も改善も起きません。アジャイルが機能するのは、「アジャイルの価値観・文化」と「スプリントや振り返りなどの実践」が両輪として揃ったときです。
チームがプラクティスを実施しながら「なぜこれをやっているのか」を常に問い直し、形骸化を防ぐことが、アジャイルを本当に機能させるための第一歩です。
顧客・ステークホルダーを開発プロセスに巻き込む
アジャイル開発は、顧客からのフィードバックを受けながら改善を重ねることを前提とした手法です。顧客が「お任せ」の姿勢では、スプリントレビューでのフィードバックが得られず、アジャイルの強みを活かすことができません。
顧客やビジネス側の担当者が開発プロセスに継続的に関与できる体制を最初から整えておくことが、成功の重要な条件のひとつです。
チームの自律性と心理的安全性を育てる
スクラムをはじめとするアジャイル手法では、チームが自分たちで計画を立て、問題を発見し、改善していくことが求められます。メンバーが「発言しやすい」「失敗を責められない」と感じられる心理的安全性の高い環境を作ることが、チームの自律性を育てる基盤となります。
振り返り(レトロスペクティブ)の場を形式的なものにせず、率直に問題を話し合える文化を育てることが、長期的なチームの成長につながります。
初めて取り組むチームは「小さく始める」
アジャイルに不慣れなチームがいきなり大規模なプロジェクトにアジャイルを適用しようとすると、混乱が生じやすくなります。大切なのは、まず小さなプロジェクトや一部の機能開発から試してみることです。
たとえば、次のようなアプローチが初めてのチームには取り組みやすいでしょう。
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1スプリントだけ試してみる
2週間という短い期間で「計画→開発→レビュー→振り返り」のサイクルを1回体験するだけでも、アジャイルの感覚をつかむことができます。 -
既存プロジェクトの一部に適用する
全体をアジャイルに切り替えるのではなく、新機能の開発部分だけをアジャイルで進めるハイブリッドな進め方も有効です。 -
スクラムガイドを読んでチームで共有する
スクラムの公式ガイドブック(スクラムガイド)は18ページほどのシンプルな文書です。チームで読み合わせるところから始めるのもよい出発点です。 -
振り返り(レトロスペクティブ)を大切にする
うまくいかなかったことを責めるのではなく、「次はどうすれば改善できるか」を話し合う文化を最初から意識して育てることが、アジャイルを根付かせる鍵になります。
アジャイルはいきなり完璧にできる手法ではなく、チームが繰り返しの中で学びながら育てていくものです。小さな一歩から始めてみることをおすすめします。
テスト自動化を早期から計画的に導入する
前のセクションで詳述したとおり、アジャイル開発では開発が進むほどテスト工数が増加するという構造的な課題があります。「テスト自動化は後回しでいい」と考えていると、スプリントを重ねるうちにテストがボトルネックになりかねません。
プロジェクト開始当初から、どのテストを自動化するかを計画的に検討し、少しずつ自動化の範囲を広げていく姿勢が、アジャイル開発を長期的に維持するうえで重要なポイントです。
アジャイル開発の関連用語
アジャイル開発の現場でよく使われる用語をまとめておきます。
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スプリント
スクラムにおける短期の開発サイクルの単位。一般的に1〜4週間で設定される。スプリントごとに計画・開発・テスト・レビューを完結させる。 -
イテレーション
アジャイル開発全般で使われる「反復サイクル」の呼び方。スクラムではスプリントと呼ぶことが多い。 -
プロダクトバックログ
開発すべき機能・タスクを優先順位付きでまとめたリスト。プロダクトオーナーが管理し、チームはここから取り組む作業を選ぶ。 -
ベロシティ
チームが1スプリントで完了できる作業量の指標。スプリントを重ねることで精度が上がり、スケジュール見積もりに活用される。 -
デイリースクラム(朝会)
毎日15分程度で行う進捗共有のミーティング。「昨日やったこと」「今日やること」「困っていること」を共有し、チームの状況を可視化する。 -
スプリントレビュー
スプリント終了時に成果物を顧客・ステークホルダーに披露し、フィードバックをもらう場。次のスプリントの方向性に反映させる。 -
レトロスペクティブ(振り返り)
スプリント終了時にチームで開発プロセスを振り返り、改善点を話し合う場。アジャイルの継続的改善を支える重要なイベント。
まとめ
本記事では、アジャイル開発の基礎から手法の特徴、メリット・デメリット、成功のポイントまでを解説しました。アジャイル開発は変化に柔軟に対応できる一方、チームの自律性やテスト自動化の整備も重要です。初めてアジャイル開発に挑戦する方は、まずは小さなプロジェクトから試してみることをおすすめします。スプリントを1回体験するだけでも、多くの気づきが得られるはずです。
また、テスト自動化を検討する際は、テスト自動化ツール MagicPodもぜひ選択肢の1つとして検討してみてください。